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2004.
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2004.
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2004.
本书以一个核心实例为主线,从3ds max 6简单的基础建模开始,到材质、灯光,直到最后渲染成图像,让读者快...
2004.
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2004.
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2004.08
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2004.
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2004.
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2004.
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2004.05