本教程针对初学者的特点,选用了大量生动的例子和图解,条理清楚地介绍了各类软件的新功能、实用工具、各种...
2004.
本教程针对初学者的特点,选用了大量生动的例子和图解,条理清楚地介绍了各类软件的新功能、实用工具、各种...
2004.
本书以实例制作为主,讲解了三维动画软件Maya 5的建模、材质、渲染、动画等知识。是软件爱好者或三维爱好者...
2004.02
本教材从实用角度出发,循序渐进地讲解了最新图形软件3ds max的基础知识、平面造型/三维造型编辑、材质贴图...
2004.
本书主要介绍3DS MAX 6的各项功能,在讲解内容的同时还提供了大量制作模型和动画实例。
2004.03
本书主要介绍Photoshop CS的命令、各种工具的操作使用、绘图的基本技巧等。
2004.03
本书介绍了FreeHand MX各种命令和参数设置,并对FreeHand MX中的新功能予以详细讲解,包括文件管理、笔触、...
2004.02
本书介绍了Photoshop处理图像的相关知识和软件操作方面的技能技巧。
2004.
本书以3DS MAX为基础,系统地介绍了NURBS曲面建模的每一个功能和命令。
2004.
本书根据影视制作的过程,介绍了Premiere Ori的工作环境和编辑技术。
2004.