本书共分12章,内容由浅到深,包括Flash CS4软件的基本知识与基本操作、图形的绘制与编辑、Flash动画的创建...
2009.
本系列图书均由长期工作在一线的教师和资深电脑培训专家共同策划、编写。着眼于实际应用能力的培养,以知识...
2009.04
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2009.04
本书介绍了Illustrator软件工作环境、矢量绘图技术、插画与图形填充技术、图形处理与创作技术等。
2009.05
本书从DV选购、保养开始,一步步详细介绍会声会影11中文版的安装、视频采集、编辑、添加字幕、特技、VCD选...
2009.
本书系统介绍了Direct3D 10/9和OpenGL 2.0三维图形程序设计方法,书中的大部分观点都是从游戏开发者的角度...
2009.
本书整合了数码照片后期处理的100个短小精悍的实例,是一本专门针对数码照片处理的实例型书籍。书中选用的...
2009.
安全与知识点相结合是本书最大的特色。本书作者结合以往的设计经验及教学过程中的心得体会,精心安排并设计...
2009.
本书通过高质量的大型实例创作来讲述角色创作领域的主流技术。全书共11章,介绍了三维角色应用及Maya的新功...
2009.
本书采用单元实训教学模式,结合实例详细讲解Illustartor软件的实际应用技术。
2009.