本书采用案例化的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇...
2015.2
本书根据编者从事多年动画教学与应用的经验,从教学与培训的实际需求出发,借助大量的实例,循序渐进的讲解...
2015.1
本书为高职艺术类专业教材,属基础课,内容全面,文图结合,深入浅出。
2015.1
为了适应未来的教育趋势,教师应该学会制作PPT,让它成为提升工作效率的好帮手。本书采用“任务驱动”写作思...
2015.2
本书内容分为入门篇、基础篇、造型篇三大部分,共7章,由浅入深地向读者介绍了数字绘画基础知识、软件操作技...
2014.12
本书以易学、实用为讲解纲领,全书主要讲解了Flash CS6中从入门到核心的重要知识,其中包括了绘制与格式化...
2015.
全书共10项目,内容概括如下:项目1介绍FLASH绘图技法,通过动漫设计中的场景、用品、交通工具、角色设计几...
2015.1
本书以易学、实用为讲解纲领,全书主要讲解了CorelDraw X6中从入门到核心的重要知识,其中包括了绘制与格式...
2015.
随着台式计算机的处理能力已日益增强,各种图像拍摄的设备(例如平板电脑、手机摄像头、数码相机、扫描仪等...
2015.
本书采用以基础知识为辅,应用案例为主的方式由浅入深、循序渐进地介绍了各种不同类型的图标。《Photoshop...
2015.1