全书共10项目,内容概括如下:项目1介绍FLASH绘图技法,通过动漫设计中的场景、用品、交通工具、角色设计几...
2015.1
本书以易学、实用为讲解纲领,全书主要讲解了CorelDraw X6中从入门到核心的重要知识,其中包括了绘制与格式...
2015.
随着台式计算机的处理能力已日益增强,各种图像拍摄的设备(例如平板电脑、手机摄像头、数码相机、扫描仪等...
2015.
本书采用以基础知识为辅,应用案例为主的方式由浅入深、循序渐进地介绍了各种不同类型的图标。《Photoshop...
2015.1
本书采用理论结合实际的案例驱动式教学方法,以每一节为一个单元,按节细化知识点。课程内容涵盖图像处理基...
2015.1
本书主要讲述了数码摄像以及使用会声会影进行数码视频后期处理的相关知识。主要内容包括数码摄像机的使用及...
2015.2
随着技术的不断发展,影视动画及游戏领域对于三维场景模型人才的需求与日俱增。本书旨在介绍游戏场景模型的...
2014.12
本书首先对after effrcts软件的基础操作进行讲解,然后由浅入深,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解...
2014.12
本书采用项目教学为核心的编写方式,通过每一项目中的任务来完整地学习Photoshop图形图像处理技术,将知识...
2015.6
本书是初学者快速入门和全面掌握Photoshop CS6的必备教程。
2015.4