动漫游戏造型基础

本教材共分为四章。第一章重点介绍人体造型基础,从人体解剖结构与形体结构、运动人体体块造型?、人体比例...

2020.8

中文版3dsmax2020/VRay效果图全能教程

本书全面介绍3ds max 2020/VRay中文版效果图的制作,主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速并全面掌握...

2020.5

flash动画制作案例教程

书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课改理念,力求建立以项目为核心、以任务为载体、以工作过程...

2020.5

Flash CS6案例教程

本书采用模块—案例的形式进行编写,将分散的FLASH二维动画知识、基本技能、经验技巧等内容有机整合在10个模...

2020.4

中文版Cinema 4D R18基础培训教程

本书全面系统地介绍了CINEMA 4D R18软件的各类基本操作,以及三维建模、图形图像处理等技巧。全书内容丰富...

2020.11

中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程

本书共14章,分别讲解了制作效果图的必备基础知识,了解3ds Max 2016和VRay 3.0(22)软件,建模技术,构图...

2020.9

VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计

VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计,全面系统的介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术、增强实现技术、VR-B...

2020.7

新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程

本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定CINEMA 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲...

2020.6

中文版3ds Max 2016完全自学教程

本书从3ds Max 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(214个实例),全面、深入地阐述3ds Max的建模...

2020.6

中文版3ds Max 2016完全自学教程

本书共14章,前8章为3ds Max 2016的基础操作部分,涉及软件基础、建模、摄影机、材质贴图、灯光、环境特效...

2020.6


按出版社分类
按标签分类