全书分为3大部分:软件基础知识入门、基础进阶案例及商业动漫栏目包装表现。软件基础知识入门包括第1~10章...
2015.1
对于在手持设备和嵌入式设备上渲染复杂的3D图形来说,OpenGL ES是行业内领先的软件接口和图形库。本书包括...
2015.2
本书共12章,主要内容有:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;...
2014.10
本书由Maya动漫设计师编写,对建模、材质、贴图、渲染、灯光、基础动画、角色动画、动力学等模块进行详细地...
2014.
本书详细讲述了CUDS 5.0和Kepler的硬件及软件设计,每个CUDA开发人员,从新手到资深人员,都会从本书中学到...
2014.8
本书共分为20章,第1~16章为读者全面讲述Illustrator CC的基础知识,穿插大量技巧和实战演练,第17~20章...
2014.
本书以实例为载体,讲解旅行过程中如何进行摄影创作及通过Photoshop对照片进行后期处理的思路与方法。书中...
2014.6
CorelDRAW X与以前版本相比,在色彩编辑、绘图造型、描摹、照片编辑和版面设计等方面的功能有了很大增强,...
2014.
本书以PowerPoint 2013为平台,结合大量的案例全面介绍PowerPoint的各项操作技能与技巧。全书分为两篇,第...
2015.1
本书是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGL ES 2.0版本撰写,不...
2014.9