本书从计算机的诞生开始讲起,介绍了计算机、互联网、互联网金融一直到虚拟货币的产生,构画出数字时代计算...
2016.8
本书重点介绍了VR的发展历程和概况、基础技术及进化历程;图文并茂地描述了VR产业的主流产品;生动讲述了VR...
2016.6
本书旨在为AR和VR程序开发者提供全面、权威的参考资料,要求读者具备C#及Unity 3D的基础知识,书中包含大量...
2016.11
本书是虚拟现实技术与应用的配套辅助教材,该书分两部分,第1部分是上机实验指导,详尽的介绍了三维建模工...
2016.
本书编写本着普及与实用的原则,在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,着重介绍了目前流行的虚拟现实软...
2016.
本书共分为16章,内容包括:虚拟现实:开启VR体验的暴利时代、产品服务:令人惊叹的身临其境体验、商业模式...
2016.7
从阿凡达到Oculus VR,虚拟现实技术经过了长达半个多世纪的演变,再一次成为了人们关注的焦点。到底什么是...
2016.9
本文系统介绍了基于智能体、基于离散事件和系统动力学的建模方法的原理与应用,并通过AnyLogic软件对其独立...
2017.
本书详细梳理了AR(Augmented Reality,增强现实)技术的起源、发展、技术框架,全景式展示了AR技术在教育...
2016.6
全书分为八章,首先介绍虚拟现实的定位,发展历程和特征。接着介绍VR技术,从技术层面让读者了解VR具体的应...
2016.10