日本版权引进。该书是一本指导Unreal Engine 4游戏引擎开发者设计和制作游戏内部材质(照片级逼真画面效果...
2020.8
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识和综合案例两大部分。基础知识篇共10章,对VR虚拟...
2020.7
虚拟现实技术是“互联网+”“一带一路”背景下的一种新型技术,它是5G宽带网络、互动游戏设计、数字媒体设计、...
2020.5
本书理论部分分别从虚拟现实和增强现实两个方面剖析VR/AR的技术原理、产业链的组成、国内外产业巨头的布局...
2020.8
本书围绕教育部提出的“金课”理念及体系结构,侧重于虚拟现实与增强现实基础理论的教学及应用,使读者能够在...
2020.11
本书针对目前,虚拟现实技术主要应用于军事、航空、医学、机器人、教育、艺术、娱乐等领域的现状进行阐述。...
2020.5
本专著从虚拟现实技术的基础知识出发,对虚拟现实技术中涉及的相关知识进行介绍。本书首先介绍了虚拟现实技...
2020.6
本书以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为编写依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设...
2020.10
“多种媒介”正在用自身极大的生长空间持续发展,“视像艺术”,“影像艺术”也都因为这些前沿科技变得热闹纷繁,...
2020.11
本书在用户社交问答需求与社交问答平台调研的基础上,从用户知识贡献的动因与问答策略的关系及其演化规律出...
2020.9