本书共分四部分,23章。第一部分阐述了增强和沉浸式显示器以及它们的历史,虚拟空间的概念;第二部分探索使...
2017.10
第1章新鲜体现VR的感官世界、第2章令人惊叹的身临其境产品、第3章虚拟现实打造新商业模式、第4章虚拟现实助...
2017.
本书由Unity官方教材作者亲自打造,既适合艺术设计类专业的学生,又适合计算机技术类专业及综合应用类专业...
2017.3
本书从虚拟现实的历史开始介绍,引出虚拟现实的定义,阐述虚拟现实的现况。先从硬件技术角度介绍虚拟现实的...
2017.
本书将针对当下市场关注热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史,国内外发展现状,投融资情况、企业布...
2017.2
本书在阐述虚拟现实技术必要理论知识的基础上,重点介绍了VRP虚拟现实技术平台、Unity游戏引擎和Web3D技术...
2016.9
本书结构性的,有条理的讲解数字虚拟体验技术(VR:Virtual Reality)的来龙去脉,及未来发展的方向,价值...
2016.11
本书主要介绍了时下非常热门的虚拟现实行业,从虚拟现实的概念开始,主要介绍了虚拟现实的发展过程、当前现...
2016.11
本书以虚拟现实产业规模发展所面临的挑战为切入点,详细介绍了云化虚拟现实的解决方案、关键技术、规划设计...
2020.1
本书以浙江优创信息技术有限公司研发的PEVR编辑平台为例,详细介绍设计和实现一款三维可视化虚拟现实工具的...
2019.12