本书内容从Unreal Engine 4简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种特效实例来对现阶段主流的技...
2019.
本书主要包括AR的基本原理和特性、AR在各行业的应用(教育、医疗、广告、工程等)、AR在日常生活中的应用(...
2018.10
本书理论部分分别从虚拟现实和增强现实两个方面剖析VR/AR的技术原理、产业链的组成、国内外产业巨头的布局...
2020.8
本教材结合岗位职业标准,根据岗位认证标准,以工程应用及虚拟现实文化创意设计与3D打印赛项为背景,共设计...
2019.10
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2019.10
本书主要内容包括:虚拟现实发展过程;虚物实化技术;实物虚化技术;虚拟现实平台;虚拟现实内容设计;虚拟...
2019.10
本书的内容将围绕VR和AR展开,源起何处,未来又将走向何方。目前有关VR和AR的研究广泛而深入,很多财富500...
2019.3
本书是一本系统讲解虚拟现实基础理论、核心技术、开发流程以及实际应用的全面性教程。全书共分为八章,全面...
2019.
本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。第一部分...
2019.1
本书全面系统地介绍了如何运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型,包含了虚拟现实技术的发展前...
2019.1