本书分10个方面,就数与形、逻辑、游戏、古今名题、概率运筹、循环回归、映射反演、文学艺术、书法建筑等,...
2005.07
本书主要内容包括数学悖论,第一次、第二次、第三次数学危机,哥德尔不可判定命题、混沌、NPC理论等非平凡...
2007.01
本书结合山东大学东方考古研究中心的考古学研究研究,以中国东方地区的考古学和东亚地区的考古学为重点,广...
2006.12
本书是初三年级下期的学生学习信息技术的教材。
2007.01
本书是在国家环保总局项目“国家安全战略研究”和科技部社会公益研究项目“国家环境安全及其环境管理支撑体系”...
2007.01
中国传媒业正在发生临界战略变化,洞悉产业态势,探讨传媒经济,传播商业新知。《中国传媒经济》传播最新的...
2007.02
本文以文化意象的翻译为个案,从“关联-顺应研究路向”的语用学视角对翻译过程进行了研究。该研究视角是,本...
2007.01
本书全面地介绍了现今最流行的索尼公司出品的,即可以玩游戏又可以看电影、播放歌曲等具有强大多媒体功能的...
2007.01
本书采用野外采样和室内分析相结合的手段,本书主要对漳州九龙江上游五川流域的氮磷地表径流、氮磷渗透、农...
2007.1
在业界,片上系统的研究由来已久,至今仍然保持着很强的生命力,并且越发活跃。该学科涉及面相当广泛,牵涉...
2007.01