游戏原画设计

本书分为十个章节,第一章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章 游戏原画设计的美术基础,讲解游...

2017.12

写实风格场景原画绘制

全面讲述了写实风格场景的相关绘制方法和技巧,全面掌握写实风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前...

2017.

零基础画动漫简笔画

本书共有7个章节。分别介绍了动漫绘制基础、动漫简笔画的光影表现,以及动漫人物的头部、动漫人物的身体、...

2018.1

动画创世纪

世界顶级动画大师Andreas Deja代表作有经典动画长片《美女与野兽》《狮子王》《大力士》《阿拉丁》及《最终...

2017.

应用性动画创造手法研究

动画在通俗文化领域风光陡增,在推进文化边界、跨越传统学科分界、支撑其他创造性工作方面,都可选择动画作...

2017.10

动画技法

《动画技法》是动画专业学生必须掌握的操作技巧,动画片中,角色的表演活动都是来自动画师的设计,而如何进...

2017.12

动漫透视

本书会教你如何把握透视绘画的基本原理,然后赋予你高级技巧和工具,让你绘制一个生动而复杂的场景犹如小菜...

2017.12

原画设计

本书主要以案例的形式讲述原画设计的基本规律和动作处理的一些技巧,重点就是对一些代表性动作进行解析和例...

2017.5

MG动画的应用与制作研究

本书重点对MG动画的应用和制作进行了深入分析和研究,主要涉及MG动画的前世今生、与传统动画的异同,MG动画...

2017.5

动画构图设计

该书通过从动画绘制中的构图到动画构图的连续性展开分析,内容涉及光线、透视、镜头等等。同时从摄像机的不...

2017.3