动画运动规律

本书将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,主要内容包括运动规律的“基本原理”以及“人物的基...

2011.9

动漫设计

本书是介绍漫画艺术与动画艺术的书,漫画和动画两部分十章,介绍了漫画艺术和动画艺术的基本理论和基本知识...

2011.6

动画设计

本书比较详细地介绍了二维动画电影的制作过程,从动画的筹备到动画的策划再到动画的设计,整个流程都会一一...

2011.5

动画运动规律

本书收录了大量国际知名设计师的设计作品,其中有很多产品已经进入了我们的生活。

2011.5

动画制作技法

本书主要内容包括:动画制作的责任和分工、角色造型与原画设计、动画角色的运动规律、动画的制作、对白等。...

2011.12

动画概论

本书主要内容是动漫设计基础概论。本书是按高等院校的教学要求编写,并与相关课程设置相适应。本书既适合大...

2011.9

CG绘画技法与创意

本教材包含五部分:课程总体设计;进行cg绘画的必要准备;创意思维的开发与训练;创意技法训练;实际应用范...

2011.10

动画技法实例

本书提供了学习动画技法、运动规律与动画绘制知识三个方面的具体实例。这本教材为诸多实例题作了必要的提示...

2011.

游戏原画设计

本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的具...

2011.

动漫基础

本书是为动漫相关专业的专业基础课准备的模块化课程教材。本教材共三章,主要介绍了动画的起源、动漫的发展...

2011.5