本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。
2008.06
本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在...
2008.
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原...
2008.
本书是高等院校动漫与数字媒体专业教材。系统阐述动画技法,包括动画形象造型设计,画面分镜头剧本设计。
2008.10
本书是动画专业教材之基础理论。介绍动画起源与发展、概念与基本形态、生产过程,以及世界主要国家动画发展...
2008.09
本书是一套针对高等院校动画系学生按课程规划的系列教材。
2008.06
2008.04
本书是教育部普通高等教育“十一五”国家级教材。本书主要内容包括:动画片的制作流程,动画的基础知识,加动...
2009.01
本教材一方面理论上通过对动漫的基本概念、发展史、特征和具体涉及艺术领域的分析研究,帮助学生解读动漫。...
2008.10
本教材一方面理论上通过对动漫的基本概念、发展史、特征和具体涉及艺术领域的分析研究,帮助学生解读动漫。...
2008.08