动画运动规律

本书是高等学校动画专业必修的一门专业基础课程。主要教授关于动画运动的基本原理、表现技巧及经验规律。

2005.

动漫手绘技法

本书结合专业特点融入动漫创作元素研究培养学生塑造角色能力,分析表现系列动作能力,增强形象思维和创造能...

2010.8

游戏角色原画与界面设计教程

本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在...

2008.

游戏原画设计教程

本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原...

2008.

动画技法

本书是高等院校动漫与数字媒体专业教材。系统阐述动画技法,包括动画形象造型设计,画面分镜头剧本设计。

2008.10

动画概论

本书是动画专业教材之基础理论。介绍动画起源与发展、概念与基本形态、生产过程,以及世界主要国家动画发展...

2008.09

卡通设计

本书是一套针对高等院校动画系学生按课程规划的系列教材。

2008.06

动画概论

本书为大学动画专业必修基础理论课程。分析了动画的概念、性质、功能特征等。

2007.11

动画分镜头设计

本书介绍动画分镜头概述,制作流程,影视特性,基本要素,设计类型,画面欣赏等。

2007.09