本书共分为四部分八章,按照“了解动画创作里程—培育动画故事创意头脑—构建动画故事创意支架—动画故事习作与...
2015.7
本书以为孩子制造快乐为切入点,从《快乐星球》诞生到《快乐星球》的战略构想,进行了大场景、纵举性的描绘...
2007.07
本书系统地介绍了中国第一部全三维数字动画大片《魔比斯环》的前期创作过程。
2007.05
本书主要内容是从一部三维动画片的前期创意、美术设计出发,到最终实现影片的整个过程做一个流程性的介绍。...
2013.7
动画创作与美术理论——本书从视听语言将镜头画面和声音有机结合,通过人们的视听感知进行交流和沟通;力求将...
2018.8
动画是特殊的电影,将叙事性、造型性和电影性有机结合为一体,形成全新的综合性艺术。本书从认识动画入手,...
2017.12
《动画艺术与影视创作》一书以清晰的架构对动画艺术与影视创作做了全方位的介绍。作者从动画的本质出发,详...
2018.6
在科技飞速发展的今天,动画的新技术为动画设计和创作提供了更加便利的条件,动画设计是动画艺术创作的关键...
2019.6
通过STEAM动画创作项目学习挖掘传统节日的文化内涵,让学生深刻的认识和领会中国传统文化,明确不同的节日...
2020.3
本书以《清明上河图》为线索,通过STEAM动画创作项目学习方式,以“创新”为支点、“协作”为连接、“制作”为平...
2019.10