本书详细地讲述了二维动画(Flash)的整体制作流程,理论与与软件操作相结合,并通过优秀的动画项目案例分...
2016.
全书共分12章,涵盖了Flash CC工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,帧和图层的使用,补间动画,遮罩动...
2016.4
本书采用项目教学法,内容包括:绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画...
2016.5
本书内容紧贴学科发展前沿,共有5个学习情境介绍了Flash最常用的工具、面板、层、帧、元件、ActionScript等...
2016.10
该书介绍了FIash 8的界面环境、基本操作、绘图方法、文本处理、动画编辑、元件与实例和库资源使用、插入声...
2016.10
该书为普通高等院校动画专业系列教材的其中一种,是动画制作基础的必修课,主要讲述动画后期合成的各种衔接...
2016.10
该书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理及视觉要点、空间设计方法等,并配...
2016.10
该书为高职高专动画专业系列教材的其中一种,是动画制作基础的必修课,主要讲述动画后期合成的各种衔接,各...
2016.10
本书以企业项目为载体,打破传统教材的体例框架,以“项目驱动,成品输出”为主线。将Flash CC软件的强大功能...
2016.9
本书从二维动画制作的基本原理、方法和技能中选择了适合初学者和动画设计爱好者的典型案例,并从基础任务到...
2016.8