本书是“计算机动漫与游戏制作专业”系列教材的一部,具有统一的编撰体制,框架、结构基本一致。注重实际应用...
2015.4
本书分为任务篇和项目篇,共12章。任务篇共8章,每章由学习目标、具体任务、自主实践三个主要学习板块组成...
2015.3
本书以Adobe Flash Professional CS5.5中文版为基础,以工作情景为切入点,由浅入深,引申出动画制作工作岗...
2015.4
本书是一本以项目带动理论知识讲解的动画教程,从最简单的动画入手,慢慢深入,按照系统、实用、易学的原则...
2015.12
本书是图形图像处理软件Flash CS6的基础实用教程,通过11个模块、44个具体的实用项目,对Flash CS6操作基础...
2016.1
本书从Flash基本操作到动画实践应用,由浅入深的通过一个个小的任务来引领读者学习二维动画制作的方法和技...
2015.8
本书是安远县中等职业技术学校国家示范性院校校本教材中的一本。本书包括Flash概述、绘图工具、简单Flash动...
2015.7
本书根据计算机应用专业课程设置要求和Flash CS6动画设计与制作课程标准编写,以Flash的最新版本——Flash CS...
2015.7
本书是根据《国务院关于加快发展现代职业教育的决定》提出的推进人才培养模式创新,建立健全课程衔接体系的...
2015.5
本书以新近推出Flash CS6为蓝本,以作者多年的实践经验为基础,以经典动画制作为范例,详尽地阐述了Flash C...
2015.5