以创意生活为载体,借助开源硬件和图形化编程软件等工具,提高学生发现问题、解决问题的能力。同时该课程依...
2019.
在学习本课程过程中,学习者不仅能够在一个个模拟真实生活情景的故事情节中,根据每一个参考案例制作教程利用...
2018.
本丛书基于STEAM教育的基本理论编写,以项目学习活动为主线,引导学生以 “做、学、教”协同联动方式开展智能...
2017.7