对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,此书尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些...
2015.8
优秀的电子游戏能让玩家在游戏过程中进入沉浸状态,让玩家体验到悲伤、愤怒、恐惧、遗憾等深层次的情绪或情...
2019.7
本书围绕数字游戏批评(digital game criticism)的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏...
2020.
本书由中国传媒大学副教授税琳琳博士著。本书借鉴了音乐、绘画、建筑、戏剧、电影等其他艺术形式对节奏的理...
2019.12
本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地论述了电子游戏在发展过成中所形成的基本原理、理论与相关知识...
2018.10
随着NES在1990登上北美市场,《超级马里奥兄弟3》吃下力量翅膀,迎着大量玩家的渴求,随着北美任天堂最为复...
2018.5
在阿什莉和安东尼·伯奇合作创作爆红的网络视频系列《嘿阿什,你在玩什么?》之前,这两人只是一对痴迷于《...
2018.5
本书主要介绍了卡牌类电子竞技游戏炉石传说的起源、发展、玩法、比赛策略。并从概率与随机性,最优打法,以...
2017.9
在过去的几十年当中,电子游戏始于技术研究人员在军事研究之余进行的小范围实验活动,后来转变为业余爱好者...
2017.9
本书聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏...
2014.8