电脑游戏

对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,此书尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些...

2015.8

叙事类电子游戏中游戏沉浸及情绪体验的研究

优秀的电子游戏能让玩家在游戏过程中进入沉浸状态,让玩家体验到悲伤、愤怒、恐惧、遗憾等深层次的情绪或情...

2019.7

游戏研究读本

本书围绕数字游戏批评(digital game criticism)的视角,聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏...

2020.

游戏的节奏

本书由中国传媒大学副教授税琳琳博士著。本书借鉴了音乐、绘画、建筑、戏剧、电影等其他艺术形式对节奏的理...

2019.12

电子游戏理论与发展研究

本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地论述了电子游戏在发展过成中所形成的基本原理、理论与相关知识...

2018.10

超级马力欧兄弟3

随着NES在1990登上北美市场,《超级马里奥兄弟3》吃下力量翅膀,迎着大量玩家的渴求,随着北美任天堂最为复...

2018.5

潜龙谍影

在阿什莉和安东尼·伯奇合作创作爆红的网络视频系列《嘿阿什,你在玩什么?》之前,这两人只是一对痴迷于《...

2018.5

卡牌类游戏的分析与应用

本书主要介绍了卡牌类电子竞技游戏炉石传说的起源、发展、玩法、比赛策略。并从概率与随机性,最优打法,以...

2017.9

传播视野中的电子游戏

在过去的几十年当中,电子游戏始于技术研究人员在军事研究之余进行的小范围实验活动,后来转变为业余爱好者...

2017.9

离线·开始游戏

本书聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏...

2014.8