本书主要内容以Minecraft游戏为主题,开启6个探索旅程。每个探索旅程含4组实验(共24组实验),结合Minecra...
2017.1
本书根据动漫游戏专业教学大纲编写,适应目前国内教育现状,既有技术知识的讲解,又有艺术精神的探讨。本书...
2016.10
此书为计算机/游戏类图书。本书作者对驰名全球的电子游戏《我的世界》(Minecraft)开发商——瑞典Mojang公司...
2017.10
本书对动作游戏玩家的返回抑制特征进行了深入研究,主要内容包括:电子游戏发展史、游戏的类型及影响、返回...
2017.7
提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即...
2017.6
游戏设计是一个非常专业的领域,要开发出一款质量高、趣味强、销量大的游戏,绝对需要结合各领域的专业人员...
2012.6