全局光照算法技术

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2019.

物理渲染

图形系统设计已经愈发成为现代计算机图形学以及游戏的一个关键特性。本书详细解释了图形系统设计的理论和方...

2016.

网络虚拟环境图形架构设计

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2015.

实时阴影技术

本书介绍了计算机图形学、计算机动画中的重要技术并可视为增强虚拟环境真实感的重要技术之一——她对计算机图...

2013.

图形着色器

可编程的图形着色器,即,将用户程序加载到图形处理器(GPU)以取代早期的固定功能流水线的工作方式,已经...

2013.

计算机图形学基础

本书共分为10章,内容包括计算机图形学概述、计算机图形学系统、OpenGL编程环境介绍等。

2011.

计算机图形学

本书介绍计算机图形学的相关知识。

2008.06

计算机图形学

本书既是一本计算机图形处理技术的教材,也是一本C语言图形设计的专业书,详细讲述了计算机图形学的基本概...

2008.02

计算机图形艺术设计

本书使读者了解计算机图形艺术设计的各个方面。

2005.

计算机图形学与虚拟环境

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2004.10