OpenSceneGraph 3.0三维视景仿真技术开发详解

本书主要介绍了OSG程序设计,涵盖了OSG的相关基础知识,深入探讨了模型控制、基本几何图元、漫游、粒子系统...

2012.7

三维图形生成方法及程序设计

本书主要介绍一些常用的三维图形的生成方法,以及相应方法的VC++6.0程序设计。常用的三维图形生成方法主要...

2011.12

计算机图形学与动画技术

本书是计算机图形学的入门教程,以Visual C++与OpenGL为工具讲解计算机图形学以及动画制作技术的基本知识。

2011.

计算机图形学

本书共分为八章:第一章,绪论;第二章,计算机图形系统;第三章,计算机图形学的基本算法;第四章,裁剪与...

2011.7

实景图像拼接及其漫游控制技术

本书主要讲述全景图像拼接的基础理论,图像拼接误差理论,圆柱形全景图图像拼接,球面、立方体全景图图像拼...

2011.6

计算机图形学与角色群组仿真

本书以群组仿真技术的实现过程为主线,综合群组仿真涉及的几大模块,针对模型变形技术、动作驱动技术、快速...

2011.4

计算机图形学

本书从光栅图形学、图形的表示和绘制以及曲线曲面等方面介绍计算机图形学基础知识和主要算法;从基于图像的...

2011.3

电脑图形制作快速通

本书全面介绍了图形制作基础、图形的绘制与编辑、图形色彩的填充、对象轮廓线的设置、对象的排序与组合等。

2010.9

计算机图形学

本书将计算机图形学与计算机辅助设计相结合,系统地介绍了应用Visual Basic.NET程序设计语言的计算机绘图技...

2010.2

计算机图形图像处理技术

本书全面地介绍了计算机图形图像技术的基础知识。

2010.1