在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写这本教...
2009.03
本书内容:掌握好莱坞影片的光照技术;令人信服地吧3D模型合成到真实的环境中;应用高级渲染技术,如次表面...
2008.
本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为27章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关...
2007.03
本书内容包括几何复杂性、高质量渲染、面向对象的计算、模拟和数值算法等。
2006.
本书详细描述了从2维影像(照片)建立3维模型这一计算机图形处理过程的基本概念、原理、算法等。全书分11章...
2006.
本书共分45章,其中前两章是Excel 2003概述及基本操作,以及Excel 2003图表基础知识。其余43章用43个实例讲...
2005.
本书包括各种图形评价与简介;用户界面与交互技术;几何与三维原理;三维图形绘图技术;真实图形显示;曲线...
2005.11
针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维...
2004.04
本书作为计算机图形学(CG)的入门书,利用很多具体的应用实例通俗易懂地讲解二维计算机图形学,三维计算机...
2004.
本书是OHM数字图像处理系列之一。
2003.