软件设计重构

本书主要介绍25个软件架构坏味,它们在确定设计问题时的作用,以及可用的重构方法,并结合图标和实例给出了...

2016.11

设计模式精解及面试攻略

全书共9章,第1章全面概述本书主要内容,帮助读者理解;第2章介绍学习后续章节所必需的UML基本介绍和必要概...

2016.4

实用软件架构

本书是一本实用的教程,使读者可以按照书中所说的方法,通过多个阶段的演进,来迭代式地构建出软件的架构。...

2016.10

软件架构

架构(即架构元素的组织)是复杂软件系统设计与开发中的关键问题之一。本书介绍了基于对象、组件、服务和模...

2016.8

领域驱动设计

本书是领域驱动设计方面的经典之作。全书围绕着设计和开发实践,结合若干真实的项目案例,向读者阐述如何在...

2016.5

领域驱动设计模式、原理与实践

本书深入介绍了领域驱动设计的基本原理,帮助架构师为复杂领域构建应用的基本架构,以及如何高效地构建领域...

2016.

交互与服务设计

本书是一本全面论述交互与服务设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的普及读物。共分5篇30课,内容包括...

2016.

软件设计之道

经典案例学习,是一种直接而有效的学习方法。本书精选全球领先的知名IT与互联网公司在最近一年里所做的大型...

2016.12

软件实训系统设计原理及实现技术研究

为了适应应用型人才培养,强化学生工程实践能力培养,提高人才培养质量,满足软件技术类及相关课程的教学所...

2017.1

交互设计

交互设计,(Interaction Design,缩写,IXD或者IAD)。从广义上讲是研究人造系统和人造物的行为的设计,即...

2016.11