软件设计的艺术

本书说明了什么是设计,给出了所有设计领域中的共同的核心实践,展示了软件构建者如何运用这些实践产生使用...

2004.12

面向使用的软件设计

本书专门介绍一种以使用为中心的软件设计方法。

2004.05

用户中心设计

本书针对“以用户为中心的设计(UCD)”提供一种集成化方法,以使各类工业产品的最终用户可以易购、易学、易...

2004.01

软件架构师入门必读

本书主要内容包括软件工程师和软件建筑者的角色和责任,架构师的职业特点,设计架构的阶段等。

2003.

推荐系统与深度学习

1)主要面对推荐系统的初学者或者算法爱好者,结合算法介绍和实战代码,帮助读者从零到一,结构化的掌握目...

2018.

大话重构

本书内容:一,让读者明白真正的专业级软件开发是如何进行的;二,让读者明白真正的重构具体是一步步怎么做...

2014.5

用户体验度量

本书共10章,第1章综述全书,概要分析了本书组织结构和特点;第2章综述量化用户研究常用方法的背景知识和方...

2014.3

以用户为中心的软件设计

本书首先讨论可用性、以用户为中心的设计和用户体验之间的关系以及常见的错误概念。然后讨论了与用户一起工...

2014.3

敏捷用户体验设计

全书共6章,第1章探讨《敏捷宣言》中传达的价值观和原则,这是敏捷方法的核心;第2章分析在团队完全认可敏...

2013.12

设计模式之禅

本书共分为五部分,第一部分全面讲述了面向对象程序设计的6大原则;第二部分深入浅出地阐述了23种设计模式...

2013.10