动画场景课程是动画专业院校的必修课程之一,本书是专门针对此课程而编写的教材。全书分为两篇,第1篇为“二...
2005.09
本书为3D动画的完全渲染的创建提供了清晰、循序渐进的指导。本书中包含最新的计算机动画制作样式及技巧。这...
2010.7
本书向读者介绍了如何用艺术技巧创建令人称赞的数字角色。书中包含超过500幅图片,讲解了创建过程中的每个...
2010.7
本书是学习游戏引擎设计与实现的优秀参考书,全书共分三大部分:第1部分概述了游戏引擎编程的相关概念和基...
2009.
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2009.06
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2008.05
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2006.09
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2020.8
《游戏色彩基础》是“游戏动漫设计系列丛书”之一种。本书共分为“游戏色彩概述”“色彩的基本原理”“动漫游戏色...
2015.5
本书是数字媒体艺术专业动漫游戏方向的专业教材,内容分为角色设计简介、角色设计工具、角色设计的结构基础...
2013.8