艺术地MAYA

本书通过一些实际工作经验与教学中的案例,讲述了MAYA的理论和实际操作。全书共六讲,对Maya常用命令等基本...

2014.7

三维动画创作

本书介绍了Maya中的粒子系统、动力学、场的设置,以及如何使用shave hair制作角色的毛发,如何将渲染输出的...

2014.8

3ds max & VRay表现技法全精通

本书max基础部分讲解max的一些基础知识,包含建筑,材质,灯光,渲染等基础部分。后面讲的是实践部分,包含...

2014.6

3DS MAX建模与动画

本书共有两篇16章。第一篇3ds max建模包含9章。主要内容是:3ds max9入门、3ds max9的常用操作、几何体与建...

2014.6

MAYA绑定动画技术

在这一教程中,论述在Maya先进的角色绑定技术。创建一个灵活性的绑定模块,我们可以将他限制到我们的骨骼。...

2014.6

三维动画创作

本书介绍了maya中的粒子系统、动力学、场的设置,以及如何使用shave hair制作角色的毛发,如何将渲染输出的...

2014.6

Converse 3D虚拟现实场景编辑器及其应用

本书以软件的具体使用方法为线索,分模块地介绍了Converse 3D软件的使用方法和技巧,同时结合内附的民族特...

2014.6

动漫美术基础项目实战与3DMAX建模技术解析

本书讲解了3ds max工业设计的方法和技巧。全书分为六章。首先介绍了工业设计与计算机辅助设计的一般概念,...

2014.5

CG插画全攻略

本书用具体的实例来讲解“漫画”创作的过程,这样让学习者能够对艺术创作有所认识、有所理解,并能够在本书中...

2014.5

CG插画全攻略

本书用具体的实例来讲解“漫画”创作的过程,这样让学习者能够对艺术创作有所认识、有所理解,并能够在本书中...

2014.5