本书通过一些实际工作经验与教学中的案例,讲述了MAYA的理论和实际操作。全书共六讲,对Maya常用命令等基本...
2014.7
本书介绍了Maya中的粒子系统、动力学、场的设置,以及如何使用shave hair制作角色的毛发,如何将渲染输出的...
2014.8
本书max基础部分讲解max的一些基础知识,包含建筑,材质,灯光,渲染等基础部分。后面讲的是实践部分,包含...
2014.6
本书共有两篇16章。第一篇3ds max建模包含9章。主要内容是:3ds max9入门、3ds max9的常用操作、几何体与建...
2014.6
在这一教程中,论述在Maya先进的角色绑定技术。创建一个灵活性的绑定模块,我们可以将他限制到我们的骨骼。...
2014.6
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2014.6
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2014.6
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2014.5
本书用具体的实例来讲解“漫画”创作的过程,这样让学习者能够对艺术创作有所认识、有所理解,并能够在本书中...
2014.5
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2014.5