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2016.
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2017.
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2016.11
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2016.12
本书与《游戏角色设计》是动漫游戏开发系列丛书,通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的...
2016.8
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2016.7
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2016.7
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2016.7
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2016.
本书是注重实际操作的教程丛书。内容涵盖了Maya软件动力学特效制作技巧的知识内容,本书共5个大章节,13例...
2016.