本书围绕3ds Max室内模型的材质添加、灯光布置、渲染输出、后期处理等方面展开了详细介绍。书中突出强调知...
2017.6
本书计划10个左右实例案例包含了,软装设计,灯光设计,表现设计等等,当然也少不了corona渲染器的基础讲解...
2017.
本书通过180个经典且有代表性的实例,全面讲述了如何使用3ds max 2016进行三维模型和动画的制作及操作过程...
2017.
全面讲述了次时代游戏角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的...
2017.
本书从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例(260个实例),全面深入地阐述了3ds Max的建模、...
2017.7
本书结合了几位编者多年的教学、实践经验,结合案例对Maya各模块进行较为详细的应用讲解,列举实例以引导初...
2017.8
全书分四章,第一章“认识Maya 2017”入门基础,讲解Maya界面菜单和基本操作;第二章“角色绑定”讲述Maya中关...
2017.5
本书分为10章:简介,基础特性,指令,过滤器,过渡,组件,状态管理,常用插件,工程实例,Weex打包。从简...
2017.2
全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一流 程;第7篇...
2017.10
本书构思分六个章节。第一章主要讲解zbrush的基本模块和操作;第二章主要讲解人体解剖相关知识;第三章主要...
2017.8