本书核心内容是通过ZBrush雕刻人体(头部、四肢、身体),讲解细致周到,配有制作视频。全书共7章,1-2章是...
2013.7
本书就是专门讲解在影视、游戏制作过程中各类异形生物概念角色的创建、雕刻、纹理设置等。主要的案例有外星...
2013.7
本书共有7章,第1章主要介绍使用Maya制作角色动画所需要了解的功能;第2章主要介绍动画制作过程中的一些原...
2013.7
本书从Maya 2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例全面而深入地阐述了Maya 2013在建模、灯光、材质、...
2013.5
本书在内容结构上非常注重知识的系统性和实用性,表现技法上注重可操作性及多样性。分为3部分:第1部分电视...
2013.4
本书是以3ds Max和AE为制作工具的,精讲影视包装材质与特效的专业教程。由广告公司一线制作团队编写,其中...
2013.2
本书根据使用3ds Max进行室内外效果图制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,引领读者运用实例逐步...
2013.2
本书共分为23章,内容包括初始Maya 2013、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分...
2013.2
本书从第1章到第14章是讲解CINEMA 4D的基础部分,从第15章到第25章是讲解CINEMA 4D的高级部分,本书的最后...
2012.8
书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2012渲染功能的简介、多种不同情况...
2012.7