全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。...
2017.
全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前...
2017.
全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前...
2017.
本书全面讲解通过Maya各类高级角色、道具和场景的背景知识和操作技法。本书共7章,分别从Maya基础、机械道...
2016.5
本书主要介绍3ds Max的使用方法和技巧。
2015.10
全书涉及影视动画及建筑实战领域中较为常用的特效制作案例及综合强化案例,包括猩球崛起、冰爽夏季、花瓣飘...
2015.9
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2015.5
本书的主题是材质和渲染的艺术,分为三大部分。第一部分(第1-4章)是介绍材质、灯光和渲染原理、构成。第...
2015.5
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2015.5
本书对游戏原画的绘制方法做了详细的分析和讲述。 游戏原画主要运用在插画和游戏设定宣传中,逼真的人物,...
2015.4