完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲

本书通过8个章节循序渐进的介绍了游戏建模以及贴图绘制的制作方法。第1章介绍游戏的分类;第2章重点介绍3ds...

2018.12

中文版3ds Max 2016技术大全

本书从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光...

2018.3

3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典

全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一流 程;第7篇...

2017.10

传奇

本书构思分六个章节。第一章主要讲解zbrush的基本模块和操作;第二章主要讲解人体解剖相关知识;第三章主要...

2017.8

3ds Max 2014从入门到精通

本书从效果图的制作流程开始讲起,系统讲解了3ds max 2014的各种功能的使用,涉及建模、材质、贴图、灯光、...

2016.12

3ds Max印象

本书全面系统的讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具。包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破...

2016.11

3ds Max 2015中文版从入门到精通

本书详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用。全书共分为20个章节,分别...

2016.11

Maya建模技术解析

本书针对Maya的建模技术,着重讲解了Polygon多边形建模的方法与技巧。本书通过4个完整建模案例,讲解道具建...

2016.9

Maya 2015从入门到精通

全面讲解了Maya 2015的各个知识模块,包括基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分表面...

2016.3

Maya动画角色绑定技术解析

本书是作者花费数年时间观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、看着模型分解、修复模型等,总结...

2016.1