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2018.12
本书从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光...
2018.3
全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一流 程;第7篇...
2017.10
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2017.8
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2016.12
本书全面系统的讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具。包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破...
2016.11
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2016.11
本书针对Maya的建模技术,着重讲解了Polygon多边形建模的方法与技巧。本书通过4个完整建模案例,讲解道具建...
2016.9
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2016.3
本书是作者花费数年时间观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、看着模型分解、修复模型等,总结...
2016.1