本书面对当下设计者的绘画需求,以场景设计为主,用精美梦幻插画风格为设计思路,绘制严谨的步骤图为切入点...
2020.6
本书从Maya 2015的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(194个练习和19个综合实例),全面而深入地阐述了...
2018.9
全书共分9章。第1章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域,第2章介绍...
2017.
数字雕刻是指借助电脑与数位板通过软件模拟传统雕刻、绘画的手法进行三维模型制作的方法。本书着重介绍的是...
2017.
3ds max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。3ds...
2017.
藤原是日本知名插画师,作为本书的作者,她运用丰富的色彩,描绘了幻想中的世界。本书介绍以角色为主的CG插...
2016.9
通过多年三维Maya动画项目的制作经验和院校三维教学经验,详细、透彻地剖析了Maya软件动画制作中角色骨骼绑...
2016.
本书共分10章,由浅入深,将商业生产中的一些常用的技术和知识点融入到案例的制作中,从基础的认识灯光开始...
2016.
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2016.3
本书采用图文并茂的讲解方式,对3ds Max多边形建模的相关知识点进行了深入剖析,带领读者全面了解三维游戏...
2015.8