基于物理的建模与动画

本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生必备参考书。本书内...

2020.5

Cinema 4D影视后期制作与包装

本书通过结合诸多实战案例介绍数字媒体后期的编辑与合成。主要介绍C4D和AE这两个软件的使用方法,包括基本...

2020.1

Cinema 4D+After Effects视频包装高端案例精讲

本书是一本面向初中级读者的中文版Cinema 4D三维制作和After Effects后期合成丛书,不仅适合于运动图形设计...

2020.3

突破平面Maya灯光材质渲染剖析

全书分为10章。每一章都分门别类,每一章中的案例都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的场景...

2019.12

CINEMA 4D 新手快速进阶实例教学

本书用案例的形式讲述快速掌握CINEMA 4D常用功能的技巧,以及完成基础作品的制作方法和原理,让初学者在逐...

2020.1

3ds Max游戏角色设计

本书共分5章:第1章分析了游戏角色设计分析,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物的制...

2019.11

3ds Max角色建模

《3DMAX角色建模》是一本全面介绍在3DMAX中如何进行角色建模及实际运用的书。其内容主要包含了角色建模所需...

2019.8

3ds Max 2019从入门到精通

本书结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的最...

2019.10

CINEMA 4D基础与实例

本书系统的介绍了Cinema 4D R18的基本功能,通过详细且完整的案例介绍了Cinema 4D R18的建模、灯光、材质、...

2019.

3ds Max全面攻克

本书通过案例式的教学方式,讲解了3dsMax的基本操作、各种建模方法、材质的制作和灯光渲染、V-Ray高级渲染...

2019.7