3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

本书共有6章,每一章讲述一个精彩的故事。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键...

2017.

三维动漫项目实例

本书以实际企业的三维动画案例为主,将物体运动规律、表演与Maya软件结合,循序渐进地讲解了一部三维动画片...

2017.7

中文版3ds Max 2016完全实战技术手册

从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲...

2017.

中文版3ds max 2010入门与提高

本手册根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写而成,是一本...

2017.7

3ds Max+V-Ray制图原理&运用

本书是一本系统学习3ds Max的操作方法和实战技能的技术手册,通过理论与实践相结合等八大创新点来构架本教...

2017.5

3ds Max 2017从入门到精通

结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的最大问...

2017.7

Maya场景建模流程详解

本书基于Maya2015中文版进行编写,全套共6本,系统的讲解了Maya动画的制作流程,按照制作流程包括角色建模...

2017.

Grasshopper参数化建模技术

本书是一本讲解参数化建模软件Grasshopper的技术专著。参考国内外最新研究成果,对Grasshopper插件做了深入...

2017.

三维动画制作与实践

该书从动画制作中的草图、动画绘制、电脑辅助建模到电脑渲染连续性展开分析,同时以3DS MAX软件实际应用出...

2017.3

开启MAYA和ZBrush的对话

本书主要讲解应用MAYA、ZBrush这2款软件从入门到精通的基础知识等,属于三维动画制作教学书籍,其中主要讲...

2017.2