本书共有两篇16章。第一篇3ds max建模包含9章。主要内容是:3ds max9入门、3ds max9的常用操作、几何体与建...
2014.6
在这一教程中,论述在Maya先进的角色绑定技术。创建一个灵活性的绑定模块,我们可以将他限制到我们的骨骼。...
2014.6
本书介绍了maya中的粒子系统、动力学、场的设置,以及如何使用shave hair制作角色的毛发,如何将渲染输出的...
2014.6
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2014.6
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2014.5
本书用具体的实例来讲解“漫画”创作的过程,这样让学习者能够对艺术创作有所认识、有所理解,并能够在本书中...
2014.5
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2014.5
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2014.5
本书内容包括三维实体建模的基本理论与方法、工程制图投影的基本理论、工程制图的各种表达方法、标准件和常...
2014.4
本书完整地介绍了作者绘制数码插画的步骤和使用的技巧,非常值得习惯用电脑完成整个绘制过程的人借鉴和参考...
2014.9