三天学会3ds Max效果图制作

本书主要内容包括:3ds Max工作环境的设置、基本工具的操作、几何体的创建与编辑、二维图形的创建与编辑、...

2012.7

Maya动画

本书分为两篇,在第1篇“嘿!角色动起来”中首先介绍了Maya动画的基本类型、动画基本功——时间和空间,然后重...

2012.6

红果汁的漫画CG技巧

本书以SAI、Photoshop为主要软件,通过日本名家红果汁根据自己与众不同的个人漫画特点介绍了具有鲜明特色的...

2012.9

史米克的漫画CG技巧

本书以Photoshop为主要软件,通过日本漫画名家史米克根据自己与众不同的个人漫画特点介绍了具有鲜明特色的C...

2012.8

Painter 12 Wow! Book

本书是一本介绍Painter软件技法的书。本书在传统绘画工具、技法与计算机之间架起一座桥梁。在前面的章节中...

2012.6

3ds max建模与动画

本书的主要内容包括:3ds max基础,3ds max的常用操作,简单几何体,复合对象,曲线和曲面,修改器,材质与...

2012.6

Maya绑定

本书首先依次介绍了机械类道具绑定、植物类道具绑定、写实角色绑定、蒙皮与权重、附属物体绑定、角色表情绑...

2012.6

Maya材质

本书分为两篇,第1篇“寻找光与材质世界的钥匙”依次为走进光彩的奇幻世界、熟悉手中的法宝——材质面板应用、...

2012.6

Maya模型

本书介绍了道具建模、场景建模、卡通角色建模、写实角色建模、角色道具建模、面部表情建模等动画片制作中常...

2012.6

Maya动力学

本书共8章,分别是粒子创建(基础)、粒子控制、流体特效、刚体与柔体特效、自带特效(Effects)的应用、Ha...

2012.6