本书从基础知识出发,通过大量实践性实例,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。...
2015.9
本书全面系统地介绍了3ds Max2015的基本操作方法和三维动画制作技巧,包括3ds Max 2015中的基本操作、简单...
2015.9
本书是动漫专业和游戏专业的公共基础课。国内的数字雕刻相关书籍水平参差不齐,着重点也不近相同,令人在选...
2015.6
本书共分十二章,主要内容包括:第一章三维动画的发展以及Maya基础知识;第二章Maya操作界面;第三章曲线建...
2015.6
教材编著者从2002年就一直从事3DSMAX三维动画一线教学12年,培养了12届学生,积累相当丰富的教学经验,很清...
2015.6
本书是《三维动画与实训》系列教材中的下册,本册着重于讲解如何让对象动起来,即学习动画的设置与调节。《...
2015.8
三维动画是公认的比较难的电脑艺术设计科目,本书着重解决“难”这个问题,化难为简,采用实训模式着重讲解了...
2015.8
本书较全面介绍了3ds Max 2012的使用方法和操作技巧。本书共分6个项目19个任务。六个项目分别为初识3ds MAX...
2015.2
三维动画是艺术与现代科学技术高度发展相结合的一种新的艺术表现形式。如《汽车总动员》、《闪电拘》、《怪...
2015.4
随着技术的不断发展,影视动画及游戏领域对于三维场景模型人才的需求与日俱增。本书旨在介绍游戏场景模型的...
2014.12