本书以最新的设计软件3ds Max 2016为写作基础,内容涵盖3ds Max 2016的新增功能、工作界面,以及3ds Max201...
2016.6
数字景观是运用显示技术、3D动画技术结合传统园林、水景、照明等方法,配以文字、影像、声音、灯光以及各种...
2016.
本书分为12章,主要内容包括:3ds Max的基本应用、基础建模的基本应用、高级建模的基本应用、效果图模型的...
2016.10
本书从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面而深入地阐述...
2016.9
本书系统地介绍了3ds Max 2015的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2015中文版创建三...
2016.7
这是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动...
2016.1
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环...
2016.1
本书主要内容包括:第1章基本知识和基本操作;第2章创建基本几何体;第3章二维图形的创建;第4章三维模型的...
2016.2
书中根据使用3ds Max 2014进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2...
2017.2
本书主要全面系统地解析了角色动画在影视动画中的应用,分为22章,四个部分。第一部分(第1章)理论概述部...
2016.12