本书定位于影视、游戏、设计等的实战案例,从理论与实战经验来分析每一个项目的制作流程,解析制作的要点本...
2019.11
本书介绍了中文版3ds Max 2016结合VRay渲染器和Photoshop制作效果图的方法与技巧,包括效果图的建模、灯光...
2020.1
本书介绍了中文版3ds Max 2016的常用功能及实际运用,包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果...
2020.1
本书介绍了中文版3ds Max 2016的常用功能及实际运用,包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果...
2020.1
本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲...
2020.1
本书介绍了中文版3ds Max 2016结合VRay渲染器和Photoshop制作效果图的方法与技巧,包括效果图的建模、灯光...
2020.1
本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲...
2019.12
本书共18章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、...
2019.12
本书主要讲解中文版CINEMA 4D R18的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环境与渲染、动...
2019.4
本书一共5章。第1章,讲解C4D庞大的知识体系,使读者清晰地意识到C4D是一款三维设计软件,可以实现复杂的三...
2020.