本册书籍主要讲解了次世代游戏制作中关于游戏角色的一些结构分析以及人物的简单制作方法。本册中的主要内容...
2014.
本册书籍主要以次世代游戏美术的制作基础入手,让没有基础或基础相对薄弱的读者能轻松学习新形势的游戏制作...
2015.
传统网络游戏角色面数要求非常的低,但更多在于贴图的绘制表现,在本册中将主要讲到:1.网游角色制作基础知...
2015.
现在的很多游戏都应用了全3d的方式来进行研发,游戏中的动作打击感也比几年前好了非常多,有一些企业甚至花...
2015.
本册书籍主要讲解了次世代游戏制作中的一些植物、建筑、机械、路面等等固态模型的制作方法。本册中的主要内...
2014.
本册书籍为次世代系列的最后一本,在本书中讲涉及到一些高端制作技巧以及引擎的应用知识。本册中的主要内容...
2014.
本书以实例的形式向读者展示了Irrlicht的编程精髓,将3D游戏设计的理论基础,技巧等方面的知识融会其中,从...
2017.
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场...
2013.
Panda3D是美国“卡内基梅隆大学”为娱乐巨头“华特迪斯尼”研发的开源、商业化3维游戏引擎,是世界十大开源游戏...
2012.
本书采用简洁、清晰而有趣的方式,你不用写一行代码,就能学习如何驾驭虚幻引擎4。本书原著作者有超过十年...
2015.12