本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,...
2009.12
本书以讲授三维动画艺术影像创作的基础理论和制作方法为基本目标。
2009.
夸张与变形是动画制作中重要的表现手法,本书第一章要介绍了动画变形的定义、物理学原理、常见形式以及适用...
2009.9
本书结合国外动画创作中的诸多案例,综合多种流派对动画创作中的创意和表演环节进行了深入浅出的论述。书中...
2009.9
本书主要介绍了三维动画的基础知识。第一章介绍了动画的发展历程;第二章带领读者来认识三维动画,告诉读者...
2009.9
本书主要介绍三维动画运动的制作设计。第一、二章主要介绍跑、跳的运动规律。第三章主要讲解角色表演。第四...
2009.9
本书主要分为场景和灯光两大块,同时细分为“设计”、“建模设定”、“动画”、“特效合成”四大部分,具有专业性、...
2009.9
本书主要介绍了三维动画的制作流程和视觉效果的常识和制作。第一部分介绍了流程的意义和功能,第二部分主要...
2009.9
本书内容主要分角色道具建模和模型设置两大块,从艺术和技术方面下功夫讲解,通过对此的学习,学生就能制作...
2009.9
本书为一本讲解三维动画与特效技术的高等教程。
2009.12