本书共分五章。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二...
2010.8
本书分五个部分,从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的影响及成因,对游戏角色的制作流程进行...
2010.8
本书就传统动画与计算机动画的基本概念,传统动画与计算机动画的联系与区别进行了详细地讲解。本书精选国内...
2010.4
本书主要介绍了3d max9.0、建模的初步及编辑、创建摄像机与灯光、材质与贴图、动画的制作等。同时还讲解了...
2010.1
本书是游戏专业的必修课,用大量范例讲解交互式游戏场景的制作方法和技巧。
2010.10
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2010.5
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2010.5
本书是一本系统的关于三维角色动画设计的教学书籍,全书以Maya为基础操作软件,包括Maya动画基础操作、角色...
2010.5