游戏场景设计

本书共分五章。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二...

2010.8

游戏角色设计

本书分五个部分,从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的影响及成因,对游戏角色的制作流程进行...

2010.8

三维动画基础实例教程

本书就传统动画与计算机动画的基本概念,传统动画与计算机动画的联系与区别进行了详细地讲解。本书精选国内...

2010.4

三维动画设计基础

本书主要介绍了3d max9.0、建模的初步及编辑、创建摄像机与灯光、材质与贴图、动画的制作等。同时还讲解了...

2010.1

次世代游戏场景制作和应用

本书是游戏专业的必修课,用大量范例讲解交互式游戏场景的制作方法和技巧。

2010.10

三维动画设计

本书主要从灯光、材质、贴图以及渲染流程几个方面介绍了渲染的基本方法,重点介绍了卡通材质、SSS材质、车...

2010.5

三维动画设计

本书主要介绍Maya建模软件的使用方法,同时介绍了Zbrush软件,可作为高等艺术院校和高等职业院校的教材,也...

2010.5

三维动画设计

本书是一本系统的关于三维角色动画设计的教学书籍,全书以Maya为基础操作软件,包括Maya动画基础操作、角色...

2010.5