数字游戏场景设计

本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,...

2012.1

数字游戏动画设计

数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏...

2011.10

三维动画制作实训教程

本书为高校教材,共分十大模块:基础建模,建立二维线形,修改建模,高级修改建模,放样建模,布尔运算,材...

2011.3

三维场景设计与制作

场景设计在电影,动画和游戏中起着至关重要的作用。本书主要包括场景构建,场景材质,场景灯光,场景特效,...

2011.8

三维游戏动画简明教程

本书由八个章节构成。内容包括3D游戏制作基础,2D形体创建及编辑,放样的编辑和修改,UVW坐标和UVW分展,游...

2011.3

三维动画美术前期设定

本书系统地介绍了三维动画美术前期设定的详细步骤及设定原理与方法,内容丰富,章节安排合理,叙述清楚。全...

2011.2