本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,...
2009.12
本书以讲授三维动画艺术影像创作的基础理论和制作方法为基本目标。
2009.
本书是21世纪设计领域内的前沿知识丛书,从艺术素养和专业创作研究记录了关于数码动画艺术创作方面的见解与...
2004.08
2008.04
本书介绍三维动画制作的方法和技巧。
2008.01
三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三...
2007.05
三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三...
2007.04
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,...
2012.1
数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏...
2011.10
本书为高校教材,共分十大模块:基础建模,建立二维线形,修改建模,高级修改建模,放样建模,布尔运算,材...
2011.3