本书共分五章。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二...
2010.8
本书分五个部分,从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的影响及成因,对游戏角色的制作流程进行...
2010.8
本书就传统动画与计算机动画的基本概念,传统动画与计算机动画的联系与区别进行了详细地讲解。本书精选国内...
2010.4
本书主要介绍了3d max9.0、建模的初步及编辑、创建摄像机与灯光、材质与贴图、动画的制作等。同时还讲解了...
2010.1
本书共分7章。第1章主要是关于电脑动画的一些基本知识,旨在通过本章的学习可以为大家正式进入作一个铺垫。...
2008.10
本书为动漫与媒体艺术丛书后续选题。全书从整体全局出发,就多种方法在实践中的优缺点进行适当比较,既有对...
2008.07
本书依据三维动画制作流程为主线来表述三维动化的艺术性和技术性,通过五章的内容深入浅出地介绍了三维动化...
2008.01
本书详细介绍动画制作的流程,分别涉及到动画前期理论,中期的动画制作及后期衍生产品,重点在中期的动画制...
2008.10
夸张与变形是动画制作中重要的表现手法,本书第一章要介绍了动画变形的定义、物理学原理、常见形式以及适用...
2009.9
本书结合国外动画创作中的诸多案例,综合多种流派对动画创作中的创意和表演环节进行了深入浅出的论述。书中...
2009.9