本书主要介绍了三维动画的基础知识。第一章介绍了动画的发展历程;第二章带领读者来认识三维动画,告诉读者...
2009.9
本书主要介绍三维动画运动的制作设计。第一、二章主要介绍跑、跳的运动规律。第三章主要讲解角色表演。第四...
2009.9
本书主要分为场景和灯光两大块,同时细分为“设计”、“建模设定”、“动画”、“特效合成”四大部分,具有专业性、...
2009.9
本书主要介绍了三维动画的制作流程和视觉效果的常识和制作。第一部分介绍了流程的意义和功能,第二部分主要...
2009.9
本书内容主要分角色道具建模和模型设置两大块,从艺术和技术方面下功夫讲解,通过对此的学习,学生就能制作...
2009.9
本书共9章,内容分4大部分,包括三维动画制作基础,三维动画建模技术(基础建模,多边形建模)、动画制作实...
2012.10
场景设计在电影,动画和游戏中起着至关重要的作用。本书主要包括场景构建,场景材质,场景灯光,场景特效,...
2011.8
本书由八个章节构成。内容包括3D游戏制作基础,2D形体创建及编辑,放样的编辑和修改,UVW坐标和UVW分展,游...
2011.3
本书系统地介绍了三维动画美术前期设定的详细步骤及设定原理与方法,内容丰富,章节安排合理,叙述清楚。全...
2011.2
本书是游戏专业的必修课,用大量范例讲解交互式游戏场景的制作方法和技巧。
2010.10