传奇的复活

本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型的介绍、运用Maya制作游戏的图标和界面、制作游戏中的道...

2005.01

Maya的精神

本书是介绍Maya动画制作﹑动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书...

2004.10

Maya造型动画设计技法范例

本书详细讲解了利用Maya进行NURBS建模,细分建模、材质与灯光等各种合成和动画的制作方法及实现步骤。

2004.08

Maya影视后期典型案例解析

《完美动力前沿技术报道》是一套全面讲解影视特效、电视媒体包装、广告制作的实战性系列丛书。书中讲解的每...

2005.

Maya游戏人间

本书选择三维游戏中的人与物体作为表现目标,结合实例讲解了了使用Maya6建立游戏场景、进行角色模型制作及...

2004.